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はじめに
オリジナルでクラスやフォームを作成するときには、それに対応した新しいアイテムを作成することになります。
ここではその手法を解説します。
アイテムの作成
New Item…
ShapeDevelopでProject>Add>New Item…を選択します。

プロジェクトウィンドウでモジュール名を右クリック、
Add>New Item…でも可能です。
プロジェクトウィンドウ
Add>New Item…
New Fileのダイアログが立ち上がります。
クラス用のアイテム作成
Categories:のツリーからC#フォルダを選択し、Templetes:からClassを選択します。File Nameで.csの名前を設定して、Createを選択します。

プロジェクトウィンドウに.csファイルが作成されます。.csのソースコードは初期状態で下記のようになっています。( は設定したcs名)
using以降
using System;
namespace TestMacro
{
/// <summary>
/// Description of Class2.
/// </summary>
public class Class2
{
public Class2()
{
}
}
}
namespace TestMacro
{
/// <summary>
/// Description of Class2.
/// </summary>
public class Class2
{
public Class2()
{
}
}
}
フォーム用のアイテム作成
Categories:のツリーからWindows Applicationsフォルダを選択し、Templetes:からFormを選択します。File Nameで.csの名前を設定して、Createを選択します。

プロジェクトウィンドウに.csファイルが作成されます。.csのソースコードは初期状態で下記のようになっています。( は設定したcs名)
using以降
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace TestMacro
{
/// <summary>
/// Description of Form1.
/// </summary>
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
//
// The InitializeComponent() call is required for Windows Forms designer support.
//
InitializeComponent();
//
// TODO: Add constructor code after the InitializeComponent() call.
//
}
}
}
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace TestMacro
{
/// <summary>
/// Description of Form1.
/// </summary>
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
//
// The InitializeComponent() call is required for Windows Forms designer support.
//
InitializeComponent();
//
// TODO: Add constructor code after the InitializeComponent() call.
//
}
}
}
まとめ
クラス、フォームでそれぞれ初期状態のアイテムが作成できましたね。
ここにあれこれコーディングしていきましょう!
以上です。
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